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bild von: Pixabay

Videospielbranche: Was ist aus virtueller Realität geworden?

Juli 20, 2020

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Wenn Spie­le­ent­wickler Valve ein neues Spiel in der „Half Life“-Reihe heraus­bringt, dann geht es vor allem um eines: tech­ni­sche Inno­va­tion. So sollte es auch bei „Half Life Alyx“ sein. Das Spiel war von vorne­herein für virtu­elle Realität (VR) konzi­piert und sollte zeigen, was mit der Technik möglich ist.

Dafür wurde es mit Dutzenden posi­tiver Kritiken bedacht, sogar als „VR-Meis­ter­stück“ bezeichnet. Das Spiel war geplant als Killer-Anwen­dung für VR: Eine Soft­ware, wegen der sich jeder die notwen­dige Hard­ware zulegen will.

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